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Roblox第三季度预订量超预期 上调全年营收预测

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  • 2024-11-01 00:21:01
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摘要: 专题:聚焦美股2024年第三季度财报 视频游戏平台Roblox (RBLX.US 在第三季度的预订量超出了分析师的预期,达到了1...

专题:聚焦美股2024年第三季度财报

视频游戏平台Roblox (RBLX.US)在第三季度的预订量超出了分析师的预期,达到了11亿美元,同比增长34%,这一成绩得益于用户数量和使用时间的持续增长,公司因此上调了2024年全年预订量预测。财报显示,Roblox在第三季度实现了9.19亿美元的营收,相较于去年同期的7.13亿美元有显著增长。公司预测,其第四季度营业收入将介于9.35亿至9.60亿美元之间。然而,分析师则更为乐观,预计该季度营收将达到13.3亿美元。此外,第三季度每股稀释亏损为0.37美元,较去年同期的0.45美元亏损有所收窄,也优于分析师预期的0.38美元亏损。

展望2024年全年,Roblox上调了营收预期,预计营业收入将在35.5亿美元至35.7亿美元范围内,高于先前预估的34.9亿美元至35.4亿美元。相比之下,分析师对全年的预测更为高昂,预计将达到42.2亿美元。

据了解,这家总部位于圣马特奥的公司报告称,其预订量为11亿美元,超出了公司自身和分析师预期的10亿美元。Roblox预计第四季度的预订量将达到13.4亿至13.6亿美元。该公司将2024年全年预订额预测从早先预测的41.8亿美元至42.3亿美元上调至43.4亿美元至43.7亿美元之间。

在视频游戏行业普遍因开发成本增加而陷入困境的背景下,Roblox这样的在线平台继续吸引玩家,用户在平台上的投入逐年增加。

Roblox主要依赖用户生成内容,并试图通过整合更多成熟游戏来吸引更广泛的玩家群体。每日活跃用户(DAU)作为参与度的关键指标,在截至9月30日的季度增长了27%,达到8890万,为两年来的最高增长率。首席执行官Dave Baszucki表示,目标是每天吸引10亿人使用该平台。

即将离任的财务总监Michael Guthrie将DAU的增长和老年用户数量的增加归因于公司搜索和发现算法的改进以及顶级开发商及其游戏的频繁内容更新。

Roblox的游戏开发商发布了质量更高的游戏,促使用户在这些游戏上花费更多。Guthrie表示,公司现在能够为用户匹配更有趣、更相关的内容,这是通过一个庞大且不断增长的创作者社区实现的。

值得一提的是,据一项调查显示,美国警方7月逮捕了20多名被指控虐待或绑架他们在Roblox上认识或引诱的受害者的人。

此外,Roblox本月早些时候成为兴登堡研究公司做空报告的目标,该报告指控该游戏平台夸大了用户数量、参与度等指标,并且指控Roblox在阻止儿童色情者访问该平台方面做得不够。

Guthrie回应称,公司“断然否认”这些指控,并表示Roblox对社区构成危险或夸大指标的说法是不实的。

Roblox在周四的新闻稿中解决了对儿童安全的担忧,称公司“对任何危及我们用户的事件深感不安”,并拥有一支由数千名版主组成的团队。

据了解,11月,Roblox将推出安全变更,此前其政策受到广泛批评,并有涉嫌使用该服务的虐待儿童者被捕。13岁以下的儿童(约占Roblox用户群的40%)需要父母许可才能使用某些聊天功能。

截至发稿,Roblox在周四的盘前交易中股价上涨约18.42%,报51.13美元。

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